ゲーム・CG系

ゲームエンジニア科

Game Software Engineer Dept.

  • 3年制 定員40名
  • 職業実践専門課程

次世代を担うゲームプログラマーをめざそう!

本学科の目標は「ゲーム業界での即戦力」「次世代を担うプログラマー」の育成です。ゲームのクオリティを左右するプログラムはもちろん、最近のゲームに欠かせないネットワークやデータベースなど幅広く修得します。ゲーム開発を一からしっかり学び、ゲーム業界の即戦力となれる人材を育成します。

  • Unreal Engine アカデミックパートナー
  • Unity教育機関

めざす職種

  • ゲームプログラマーゲームプログラマー
  • ツールプログラマーツールプログラマー
  • スマホアプリプログラマースマホアプリプログラマー
  • ネットワークプログラマーネットワークプログラマー
  • サーバプログラマーサーバプログラマー
  • ゲームディレクターゲームディレクター
Point

01

ゲーム開発の基礎から応用まで“3年間
で着実に伸ばす”
カリキュラム

初心者でもゲームプログラマーとして就職できる力を3年間で身につけます。情報処理技術、数学、C++などゲーム開発の土台となる基礎力を養成し、今後の技術発展にも対応できる「自ら考え、学び続けられるエンジニア」をめざします。2年次以降は高度な技術にも段階的に挑戦し、3年間かけて、ゲームプログラマーに必要な知識と応用力を総合的に修得します。

02

ゲームクリエーター科と
合同で行う“チーム制作”

ゲームクリエーター科と合同で、ゲーム開発の現場を意識したチーム制作を行います。企画立案、タスク管理、実装、テスト・レビューといった実務と同じ開発プロセスを体験することができます。チーム制作を通して、スケジュール管理、コミュニケーション、責任感など現場で求められる力を修得します。

03

現場経験豊富な企業との連携による
“実践教育”

長年ゲーム開発の現場で活躍してきたゲームクリエーターによる実習授業を設けています。ゲーム開発におけるマインドや、ゲームプログラマーが実際に利用しているコーディング技術、実際の開発現場で起こるトラブルや対処法、最新の技術トレンドなど、プロから直接学ぶことができます。

主に使用するソフト
Microsoft Visual Studio、Unreal Engine、Unity、Linux、Apache HTTP Server、MySQL、VirtualBox、Adobe Photoshop、Autodesk Maya
めざせる資格
基本情報技術者、C言語プログラミング能力認定試験、プログラミング英語検定、CGエンジニア検定
Step
1年次

基礎力を身につける

プログラミング言語、情報処理技術、数学、英語などゲーム開発に必要な基礎技術を身につけます。

2年次

ゲームプログラムの開発スキルを学ぶ

ゲーム業界で活躍することができるプログラマーの育成をします。「即戦力」「人間力」「想像力」を備えた技術者を育成するため、チーム制作実習を取り入れ、開発方法やコミュニケーションスキルなどを磨きます。

3年次

プログラミング技術をプロレベルまで徹底

スマホアプリやPCゲームを中心にゲーム制作の実習を行い、2Dゲームから3Dゲームまで多くのジャンルのゲーム開発技術の習得を目指します。プログラム言語やゲームエンジンの利用でゲームプログラマーの総合力を身につけます。

Senior's Message

Y.N.さん

青森県 三本木高校出身

培ったプログラミングスキルで、快適なゲーム体験
提供したい

Q

好きな科目は?

A

ゲームクリエーター科の学生との共同ゲーム開発に力を入れています。企画、デザイン、プログラムといった異なる視点から意見を出し合い、一つのゲームを作り上げる面白さは、個人開発では得られない新鮮な感覚です。

Q

キャンパスライフについて教えて

A

ゲーム制作に必要な設備が整っており、業界で使われている環境で実践できるのが魅力です。現場経験豊富な先生方は、技術的な疑問だけでなく、就職活動やポートフォリオ制作まで手厚くサポートしてくださいます。

Q

将来の夢は?

A

ゲームプログラマーとして内定をいただいているため、内定先で即戦力になれるよう、プログラミング能力の向上をめざします。将来は、プレイヤーが“遊んでいて気持ちいい”と感じるゲーム体験を提供できる、頼れるエンジニアになることが夢です。

Teacher's Advice

駒村 彩乃先生

世界を驚かすゲームプログラムを一緒に学習しよう!

ゲームプログラムは時代とともに変化しています。ゲーム開発の技術・制作手法も多様化が進んでおり、即戦力となる人材が求められています。最先端・最前線で活躍できる場があなたたちを待っています。私たちと一緒に時代を支える技術者になれるよう学習しましょう。

OB&OG Interview

株式会社バンダイナムコスタジオ

2009年4月 株式会社バンダイナムコゲームズ入社
2012年4月 株式会社バンダイナムコスタジオの設立(分社化)に伴い転籍 

紺野 敏和さん

ゲームソフトエンジニア科(現:ゲームエンジニア科)2008年度卒業

福島県 福島商業高校出身

手掛けた仕事に対する反応が楽しみです

学生時代はとにかく勉強が楽しく課題もガンガンこなしていました。チームでものづくりすることの醍醐味が今の仕事にも役立っています。入社当時はまず自分の知識不足を実感。同期はみんな4年制大学や大学院卒でしたが、あせらず「自分は彼らより若いのだから、同じ年になるまでに追いつこう」と考えて頑張りました。私はゲーム開発の仕事をしていますが、やはり完成して世に出る瞬間というのはドキドキします。また、専門誌にレビューが載って、インターネットに書かれた評価がモチベーションになっています。

TOHOKU
COMPUTER
COLLEGE
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