学生作品

卒業制作のコンセプト紹介

2026.3.12
デジタルデザイン科

令和7年度卒業生の卒業制作作品の一部をご紹介します。

作品自体もご覧頂きたいのですが、作品を作るに至った想いやコンセプトもぜひご覧ください。

Nagano氏 作品

——今回の作品はフリー素材や生成AIを使用せずに、どこまで制作できるか挑戦されたそうですが、作品名を教えて頂けますか。

宮城県観光キャラクターカルタです。今回は完全オリジナルキャラクターを制作しました。

——どんな作品ですか。設定や特徴があれば合わせて教えて下さい。

これから地域(宮城県)がさらに活性化、発展していけるように、これからを支える子供たちに宮城県の魅力を知ってもらえるように、楽しく学ぶをテーマにオリジナルキャラクターを使用した、かるたを提案しました。

——制作に苦心された部分も多いと思いますが、注目して欲しい部分はどこでしょうか。

キャラクター数が35体と多かったのでキャラクター設計がとても大変でした。ですが制作をしていて知らないことがたくさんあることに気づき、自分自身もとても勉強になりました。

——ご自身が興味のある、あるいは恩返ししたい業界への一助・貢献になればというお考えが、制作理由の一部にあると伺っていますが教えて頂けますか。

観光業界に対して特産品や伝統工芸品を知ってもらうことで、食べてみたい、使ってみたいなどの購買意欲につながり、売上向上になっていくのではなかと考えています。

——最後に、制作を終えての所感やメッセージをお願いします。

みなさん一人ひとりに、このキャラクターいいなと思ってもらえるよう、キャラクターデザインにすごくこだわったので、カルタを体験しながら楽しく宮城を知ってもらえたら嬉しいです。宮城県の発展を心から願っています。

Shibuya氏 作品

——今回の作品はフリー素材や生成AIを使用せずに、どこまで制作できるか挑戦されたそうですが、作品名を教えて頂けますか。

作品名は、“おとぎの洋菓子店”です。

——どんな作品ですか。設定や特徴があれば合わせて教えて下さい。

この作品は、ある町のパティシエが洋菓子店を開くという物語がコンセプトになっています。

——制作に苦心された部分も多いと思いますが、注目して欲しい部分はどこでしょうか。

この洋菓子店がどのようなことを通して作られていったのかを想像しながら注目してほしいと思います。
また、たくさんのスイーツのイラストをリアルに表現して描いたので、細かい部分もぜひ見ていただきたいと思います。
そして、ミニサイズの本にちょっとした物語があるので、そこにも注目してほしいです。

——ご自身が興味のある、あるいは恩返ししたい業界への一助・貢献になればというお考えが、制作理由の一部にあると伺っていますが教えて頂けますか。

洋菓子店といえば、スイーツが主なものではありますが、そのお店を引き立たせるというところで印刷物を利用して、ショッピングバッグや、お菓子の箱、広告などを利用することでお店の雰囲気にも繋がると思います。

——最後に、制作を終えての所感やメッセージをお願いします。

最初は、どのようなコンセプトや制作が誰かのためになるのだろうと考えることが多く、大変だったこともありました。
ただ、自分自身が作りたい物を作るというのも楽しいですし、良いことだとも思いますが、卒業制作をしてみて今、私が出来ることで、誰かのために、喜んだり役に立てるような手助けをしていくことが回り回って誰かの幸せに繋がるのだなと感じました。

Sato氏 作品

——今回の作品はフリー素材や生成AIを使用せずに、どこまで制作できるか挑戦されたそうですが、作品名を教えて頂けますか。

ファッション雑貨を扱っているブランドショップの制作を行いました。

——どんな作品ですか。設定や特徴があれば合わせて教えて下さい。

天使をモチーフにした「自分の好きな服を好きなように着る」というコンセプトがあるファッションブランドショップです。

——制作に苦心された部分も多いと思いますが、注目して欲しい部分はどこでしょうか。

一番注目してほしい部分はイラストの世界観です。ブランドオリジナルキャラクターからショップで販売しているものまで丁寧に描きました。全体のテイストをまとめて、ブランドの世界観を出すことができたと思います。

——ご自身が興味のある、あるいは恩返ししたい業界への一助・貢献になればというお考えが、制作理由の一部にあると伺っていますが教えて頂けますか。

ファッション業界へ恩返しをしたいと思い、今回の制作をしました。昔から周りの目を気にする性格で、自分の好きな服を好きに着ることができない時がありました。そんな時、あるファッションブランドが掲げていた自分の好きを貫いて生きていくというコンセプトをみて、自分の好きなものを信じて好きな服で過ごせるようになりました。なので、自分と同じような気持ちの人に自分らしく着飾れるようなブランドを考え、ファッション業界に恩返しをしたいと思いました。

——最後に、制作を終えての所感やメッセージをお願いします。

自分らしい姿でいることは案外難しいことだと思います。だからこそ、自分の好きや可愛いを信じることが大切だと思います。自分らしさを出すにはわがままだっていいと思います。みなさんも好きなこと、好きなものに自信を持ってあなたらしさを見つけてみてください。

Konno氏 作品

——今回の作品はフリー素材や生成AIを使用せずに、どこまで制作できるか挑戦されたそうですが、作品名を教えて頂けますか。

“スーパーマーケットの周年感謝祭イベント”です。

——どんな作品ですか。設定や特徴があれば合わせて教えて下さい。

割引クーポンの配布、イベントキャラクター制作、日用品の詰め放題、周年イベントのチラシ配布などを考えました。

——制作に苦心された部分も多いと思いますが、注目して欲しい部分はどこでしょうか。

特売チラシの写真の切り抜きで、実際に撮った写真のみ掲載しているのでそこに注目して欲しいです。文字のレイアウトやグラデーションにも力を入れ、全体のバランスを考えて制作しました。

——ご自身が興味のある、あるいは恩返ししたい業界への一助・貢献になればというお考えが、制作理由の一部にあると伺っていますが教えて頂けますか。

特に日用品の詰め合わせという案は、普段はやらないお客様の参加型イベントを開催することで、特別感を味わいながら、お得に楽しくお買い物ができると考え追加しました。このスーパーマーケットはお客様との関わりを大切にしながら、お客様の生活を第一に考えたいというコンセプトの設定なので、割引だけでなく年に一度感謝の意をこめて、実質無料配布できて楽しめる詰め合わせという案にしました。

——最後に、制作を終えての所感やメッセージをお願いします。

今回の卒業制作で、私のスーパーマーケットに対する感謝の想いが少しでも伝われば幸いです。制作をするにあたって、何事も、感謝を込めて頑張ることで最高のやりがいを感じる事ができました。そのような心がけを大切にすることで、良い作品と良い経験ができると感じました。

Goto氏 作品

——今回の作品はフリー素材や生成AIを使用せずに、どこまで制作できるか挑戦されたそうですが、作品名を教えて頂けますか。

“ゆめみるひみつのお部屋”です。

——どんな作品ですか。設定や特徴があれば合わせて教えて下さい。

眠ると夢の中に現れるお部屋をテーマに作品を作りました。ファンシーな雲の上の世界をパステルな色使いで表現し、全体的に可愛らしくなるようにまとめました。

——制作に苦心された部分も多いと思いますが、注目して欲しい部分はどこでしょうか。

可愛いという感覚を形にし、グラフィックにまとめるところが難しかったです。注目して欲しい部分は世界観が統一された配色と入口のようなデザインです。手に取る人がパッケージから世界観に入り込めるようにしました。

——ご自身が興味のある、あるいは恩返ししたい業界への一助・貢献になればというお考えが、制作理由の一部にあると伺っていますが教えて頂けますか。

幼い頃、ドールハウスに触れることがありました。初めはどのように遊ぶのか分かりませんでしたが、時間が経つにつれてその世界観や創造して遊ぶところに没頭していきました。この経験から今回の制作では物語を想起させるデザインを提案しました。単なる商品を保護する箱ではなく、手に取った瞬間にこのおもちゃの物語や設定が伝わるようなパッケージデザインを目指しました。

——最後に、制作を終えての所感やメッセージをお願いします。

自分のデザインで一つの世界観を作り上げる楽しさを再認識できました。ターゲットに「欲しい」と思わせるために試行錯誤した経験は、私の人生において大きな学びになったと感じています。また、おもちゃは子供にとって一生の思い出になり、大人にとっては心を豊かにするものだと思います。私のデザインを通して、かつて夢中になったおもちゃを思い出してもらえたら嬉しいです。

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